“Champions of Nexum” – przedpremierowy wywiad z Markiem Zamojskim

jednym z twórców nowej polskiej planszówki

2-kopia

Gry komputerowe z gatunku MOBA opanowały elektroniczną rozrywkę. Hity takie, jak League of Legends czy DOTA 2, zbierają przed monitorami całe rzeszy graczy i równie wielkie rzesze widzów. MOBA to skrót angielskiej nazwy ”multiplayer online battle arena”, która określa uproszczone strategie czasu rzeczywistego, gdzie każdy gracz kontroluje jednego, wyjątkowego bohatera. Zabawa polega na drużynowej współpracy, walce i zdobyciu bazy przeciwnej ekipy.

Champions of Nexum to próba przeniesienia tego co najlepsze w grach MOBA do planszówki. Wyzwania podjęli się Bartłomiej Hebda, Tomasz Kalisz i Marek Zamojski z Board Legends. Marek zgodził się udzielić wywiadu i zdradzić nam kilka szczegółów na temat nadchodzącego projektu.

champions-of-nexum-7

Kick.Agency: Jak wpadliście na pomysł zrobienia “Champions of Nexum”?

Marek Zamojski: Na pomysł tworzenia Champions of Nexum wpadliśmy podczas rozmowy przy kawie ze znajomym z pracy.  Rzucił wtedy w eter słowa: „zrobiłbym grę planszową…”. Niby nic, a jednak. Tego typu stwierdzenia słyszy się na co dzień i zwykle nic z nich nie wychodzi. Na plecach poczułem jednak ciary wywołane tym, że w mojej głowie zrodził się pomysł stworzenia czegoś, czego jeszcze nikomu nie udało się osiągnąć.

champions-of-nexum-1

Wyobraziłem sobie grę planszową, która zjednoczy wokół siebie graczy gier MOBA, którym to w owym czasie tak wiele swojego czasu poświęcałem. Wtedy już wiedziałem, że musimy to zrobić, by każdy kto poczuł emocje, rywalizację a zarazem zespołowość gier takich, jak HOTS, League of Legends czy też DOTA, mógł swą pasję do tego gatunku poczuć również przy jednym stole z grupą przyjaciół.

K.A: Jak długo trwały prace nad projektem?

MZ: Prace nieustannie trwają od ponad 2 lat i przez cały ten okres praktycznie każdy wolny czas poświęcamy dla Championów. Jako że wywodzimy się z środowiska programistów, do tworzenia gry podeszliśmy jak do projektu informatycznego, wykorzystującego metodykę zwinnego programowania. W metodyce tej najważniejsze są odczucia klientów i nieustanne testy produktu oraz jego iteracyjne ulepszanie. To dzięki niezliczonym już konwentom i sesjom z naszymi fanami gra przeszła ponad 400 testów i 4 duże zmiany. Aktualnie szlifujemy finalny prototyp, który pokażemy na Pyrkonie, a z początkiem czerwca szykujemy pierwsze gameplaye, na które już teraz zapraszam.

KA: Ile osób jest w Waszej drużynie?

MZ: Aktualnie drużynę mamy niezwykle mocną. Zaczynaliśmy od sześciu osób, z których bardzo szybko zrobiły się dwie, aby po tych 2 latach przebudować zespół na siedmioosobową machinę wojenną.

champions-of-nexum-3

KA: Bardzo podobają nam się designy postaci i figurek. Jak dobieraliście artystów?

MZ: Dzięki! Artysta, który dba o rozwój i spójność identyfikacji wizualnej figurek i postaci to Tomasz Kalisz, jeden z współtwórców nie tylko grafik, ale również mechaniki gry. Wszystkie wykonane dotychczas figurki to w pełni jego talent i niezwykłe wyczucie gatunku. Z Tomkiem bardzo szybko znaleźliśmy wspólny język i cieszę się, że los dał nam się spotkać i połączyć siły w tym projekcie.

champions-of-nexum-9

KA: Pomysł na ścieżkę dźwiękową do gry planszowej brzmi nietypowo. Skąd taka decyzja?

MZ: Jako fani D&D i misie tej właśnie gry, każdorazowo na sesji puszczamy klimatyczny soundtrack, by grało się po prostu przyjemniej. Na jednym z testów zjawił się Krzysiek, który tworzy zawodowo ścieżki dźwiękowe do gier komputerowych i animacji. Po usłyszeniu jego niesamowitych kompozycji stwierdziliśmy: “musimy tego pana przekonać do współpracy”. Uzbrojeni w topory i maczugi postanowiliśmy porozmawiać z Krzyśkiem… Obeszło się o dziwo bez rozlewu krwi – Krzysiek po pierwszej partyjce sam zaproponował, byśmy stworzyli coś epickiego. Tak narodził się pomysł pełnej ścieżki dźwiękowej do Champions of Nexum.

KA: Nadawanie imion postaciom z Champions of Nexum budzi wiele emocji na Waszym Facebooku. Macie już jakichś faworytów albo chociaż ulubione propozycje? Ja stawiam na Kraba Janusha.

MZ: Jasne! Imiona dla postaci, ale również całe karty, wdrażamy na bieżąco do gry. Mamy już ponad 50 kart wymyślonych przez naszych fanów, które postanowiliśmy im dedykować. Wciąż zbieramy nowe pomysły i udoskonalamy grę. Moim ulubionym jest Dzikun, czyli imię dla naszego dzikiego dzika z dżungli, które już wprowadziliśmy do finalnego prototypu.

champions-of-nexum-5

KA: 90 dolarów brzmi dość wysoko. Planujecie też jakieś tańsze opcje?

MZ: Staramy się, by gra zawierała jak najwięcej za jak najmniej. Myślimy nad opcją tańszą i bardziej budżetową, ale nie chciałbym tu jeszcze zdradzać szczegółów, bo wiele zależy od naszych negocjacji z dostawcami.

KA: “Champions of Nexum” jest inspirowane grami z gatunku MOBA. Dużo w nie gracie? Może macie jakieś ulubione tytuły?

MZ: Dużo w nie graliśmy, bo teraz trochę brakuje nam czasu na cokolwiek innego niż projekt 😉 Praktycznie każdy z nas był nałogowcem tych gier i każdy z nas grał w inną z nich. Ja od drugiego sezonu grałem w LOLa i do tej pory oglądam mecze i streamy nie tylko z mistrzostw, ale i ze zwykłych gierek.

Ostatnio do naszego zespołu dołączył również Bartek, który jest jednym z założycieli kanału KLINIKA, poświęconego League of Legends. Subskrybuje go ponad 124 tysiące fanów. 

Bartek wkrótce zacznie prezentować wspólne rozgrywki w Champions of Nexum z innymi graczami Ligi Legend w ramach swojego kanału. Gra cieszy się niezwykłym zainteresowaniem również wśród streamerów i profesjonalnych graczy MOBA i tu też przewidujemy pewne niespodzianki dla fanów gatunku.

champions-of-nexum-6

KA: Champions of Nexum odwiedziła już kilka polskich konwentów. Jaki był odzew graczy?

MZ: Jednym słowem: niesamowity. Szczerze powiem, że nie spodziewaliśmy się aż tak pozytywnego odbioru! Zaskoczył nas fakt, że jest tylu chętnych pomimo 3 jednoczesnych stanowisk. Gra okazała się szybka i dynamiczna (jedna rozgrywka zajmuje ok godziny czasu). Choć przy jednym stole może grać jednocześnie aż 6 osób, do gry wciąż mieliśmy kolejki. Niezwykle cieszy mnie fakt, że gracze chcą zagrać ponownie i przyprowadzają znajomych. Stąd też często niestety na konwentach by zagrać, trzeba się zapisać i poczekać na swoją kolej. Zapraszam już teraz na Pyrkon, gdzie znajdziecie nas w Games Roomie.

champions-of-nexum-8

KA: To Wasz pierwszy projekt na Kickstarterze. Jak nastroje przed kampanią i kiedy ruszacie?

MZ: Nastroje bojowe! Początkowo byliśmy armią goblinów rozpędzonych do celu i wydawało nam się że uda się skończyć grę po roku. Dziś śmiało mogę powiedzieć że bliżej nam do elfów i realnie szacuję start kampanii na koniec 2018 z bezpieczną rezerwą na styczeń/luty 2019. Grę w jej finalnej wersji będziemy wysyłać w czerwcu do polskich i zagranicznych recenzentów i myślę, że im bliżej czerwca, tym bliżej do obwieszczenia dokładnej daty premiery. Datę ogłosimy na naszym fanpage, na który już dziś serdecznie zapraszamy.

Wyzwanie dla Ciebie:

kick-agency-ive-got-an-idea

Masz projekt ciekawej gry planszowej, komputerowej lub karcianki? Skontaktuj się z nami. Pomożemy Ci wypromować Twoją ideę na Kickstarterze.