Co dwa lata, pokryty błękitnymi runami księżyc pojawia się nad starym zamczyskiem, zwiastując początek turnieju czarodziejów. Młodzi adepci mierzą się sztuce przyzywania stworzeń i bestii nie z tego świata.
Alakazoo to najnowsza produkcja Creativemaker LLC autorstwa Marcina Podsiadło. Jej debiut na Kickstarterze zbliża się wielkimi krokami. Gra łączy elementy planszówki, gry karcianej i korzysta ze specjalnych kości z runami. Magiczne bestie przyzwiemy przez karty zaklęć, by następnie układać je na kolorowej macie. Wszystko ozdabiają efektowne ilustracje w baśniowym klimacie. Dziś mamy dla was wywiad z autorem tej magicznej, rodzinnej planszówki.
Kick.Agency: Co było inspiracją do powstania gry o magicznym turnieju? Seria o Harrym Potterze czy może coś innego?
Marcin Podsiadło: Inspiracji była kilka, ale chyba najmocniejszą był świat „Harry’ego Pottera” i film „Fantastyczne zwierzęta i jak je znaleźć”. Oczywiście pod względem fabuły, gra nie nawiązuje do tego świata, ale myślę, że każdy fan Harry’ego Pottera może się łatwo odnaleźć w świecie Alakazoo. Z planszówkowej strony chciałem nawiązać do pierwszej gry, której byłem producentem i wydawcą, czyli Kazaam autorstwa Gosi i Tomka Majkowskich.
KA: Kiedy po raz pierwszy pojawił się pomysł na Alakazoo?
MP: Wydaje mi się że było to w okolicy Listopada 2016 roku. Potrzebowałem chwili odpoczynku od pozostałych „cięższych” projektów planszowych i chciałem zaprojektować jakiś lżejszy tytuł. I tak pojawił się pomysł na rodzinną grę planszową Alakazoo.
KA: Od czego zaczęliście projektowanie gry?
MP: Jak każdą grę, zaczęliśmy od wyboru podstaw mechaniki, na jakiej będzie się ona opierać. Ważne też było aby mechanika współgrała z tematem gry i tym, w kogo wcielają się gracze.
KA: Ile czasu trwały prace?
MP: Ponad rok. W tym czasie trwały testy mechaniki oraz tworzona była warstwa graficzna projektu.
KA: Świetny pomysł z wymyślaniem nazw stworów razem z fanami z social mediów i backerami. Dostaliście już jakieś zabawne albo ciekawe propozycje?
MP: Nad tą sprawą czuwa Tomek Siwek. Wiem, że mamy kilka naprawdę ciekawych propozycji, ale na razie nie mogę zdradzić szczegółów :).
KA: Jak wybrano artystę odpowiedzialnego za grafikę?
MP: Z Mateuszem współpracowałem przy innych projektach i zapytałem go, czy nie chciałby zaprojektować fantastycznych stworzeń do Alakazoo. Mateusz ma spore doświadczenie, pracował m.in. przy projektach związanymi z RPG, a ostatnio przy grze planszowej Star Scrappers. Stworzył pierwszy ogólny szkic dla grafik do Alakazoo i było to na tyle fajne, że już nie było odwrotu 🙂
KA: Skąd Twoja pasja do tworzenia gier?
MP: W sumie to ciężko mi na to odpowiedzieć, ponieważ zajmuje się tym już od bardzo dawna :). Myślę, że moja pasja do tworzenia gier może wynikać z fascynacji popkulturą, a niewątpliwie gry planszowe są jej częścią. Bardzo lubię cały proces tworzenia gier: począwszy od tematyki poprzez mechanikę, która łączyłaby ją w jedną całość. Bardzo sobie cenię gry, w których i temat gry i jej mechanika tworzą jedną spójną całość i właśnie takie staram się projektować.
KA: Dużo grasz w planszówki? A może wolisz je robić?
MP: Myślę, że pół na pół. Niestety praca przy projektowaniu gier zabiera znacznie więcej czasu, dlatego obecnie więcej poświęcam go na tworzenie nowych projektów, niż na granie w inne gry.
KA: Masz jakieś ulubione tytuły?
MP: Trochę się by ich znalazło :). Ogólnie bardzo lubię gry wydawane przez firmę Days of Wonder i to w nie głównie gramy z przyjaciółmi. Choć oczywiście nie jest to wyznacznikiem, bo na naszym domowym stole lądują gry od Munchkina po Blood Rage. Ostatnio tytułem, w który uwielbiamy grać w domu (choć nie wydanym przez DoW), jest „Królestwo Królików”.
KA: Jak z planami na dalsze gry? Masz już w głowie pomysły na kolejne produkcje?
MP: Obecnie pracuję głównie nad trzema projektami, z których jeden powinien pojawić się w przyszłym roku. Cała trójka jest już właściwie skończona i czeka na ostateczną akceptację, aby wejść w ostatni etap, czyli stworzenie dla nich odpowiedniej oprawy graficznej. Oczywiście, dopóki nie zostaną w 100% ukończone, nadal będą testowane tak, aby w jak największym stopniu wyeliminować błędy, które mogą pojawić się podczas rozgrywki.
Zainteresowanych (i niecierpliwych) zapraszamy do szkicu kampanii, który jest już dostępny na Kickstarterze. Możecie tam wpisywać własne opinie i uwagi dla autorów gry.
Wyzwanie dla Ciebie:
Masz projekt ciekawej gry planszowej, komputerowej lub karcianki? Skontaktuj się z nami. Pomożemy Ci wypromować Twoją ideę na Kickstarterze.