Alakazoo – wywiad z Marcinem Podsiadło – twórcą nowej polskiej planszówki

Co dwa lata, pokryty błękitnymi runami księżyc pojawia się nad starym zamczyskiem, zwiastując początek turnieju czarodziejów. Młodzi adepci mierzą się sztuce przyzywania stworzeń i bestii nie z tego świata.

Alakazoo to najnowsza produkcja Creativemaker LLC autorstwa Marcina Podsiadło. Jej debiut na Kickstarterze zbliża się wielkimi krokami. Gra łączy elementy planszówki, gry karcianej i korzysta ze specjalnych kości z runami. Magiczne bestie przyzwiemy przez karty zaklęć, by następnie układać je na kolorowej macie. Wszystko ozdabiają efektowne ilustracje w baśniowym klimacie. Dziś mamy dla was wywiad z autorem tej magicznej, rodzinnej planszówki.

Kick.Agency: Co było inspiracją do powstania gry o magicznym turnieju? Seria o Harrym Potterze czy może coś innego?

Marcin Podsiadło: Inspiracji była kilka, ale chyba najmocniejszą był świat „Harry’ego Pottera” i film „Fantastyczne zwierzęta i jak je znaleźć”. Oczywiście pod względem fabuły, gra nie nawiązuje do tego świata, ale myślę, że każdy fan Harry’ego Pottera może się łatwo odnaleźć w świecie Alakazoo. Z planszówkowej strony chciałem nawiązać do pierwszej gry, której byłem producentem i wydawcą, czyli Kazaam autorstwa Gosi i Tomka Majkowskich.

KA: Kiedy po raz pierwszy pojawił się pomysł na Alakazoo?

MP: Wydaje mi się że było to w okolicy Listopada 2016 roku. Potrzebowałem chwili odpoczynku od pozostałych „cięższych” projektów planszowych i chciałem zaprojektować jakiś lżejszy tytuł. I tak pojawił się pomysł na rodzinną grę planszową Alakazoo.

alakazoo-tabletop-8

KA: Od czego zaczęliście projektowanie gry?

MP: Jak każdą grę, zaczęliśmy od wyboru podstaw mechaniki, na jakiej będzie się ona opierać. Ważne też było aby mechanika współgrała z tematem gry i tym, w kogo wcielają się gracze.

KA: Ile czasu trwały prace?

MP: Ponad rok. W tym czasie trwały testy mechaniki oraz tworzona była warstwa graficzna projektu.

KA: Świetny pomysł z wymyślaniem nazw stworów razem z fanami z social mediów i backerami. Dostaliście już jakieś zabawne albo ciekawe propozycje?

MP: Nad tą sprawą czuwa Tomek Siwek. Wiem, że mamy kilka naprawdę ciekawych propozycji, ale na razie nie mogę zdradzić szczegółów :).

KA: Jak wybrano artystę odpowiedzialnego za grafikę?

MP: Z Mateuszem współpracowałem przy innych projektach i zapytałem go, czy nie chciałby zaprojektować fantastycznych stworzeń do Alakazoo. Mateusz ma spore doświadczenie, pracował m.in. przy projektach związanymi z RPG, a ostatnio przy grze planszowej Star Scrappers. Stworzył pierwszy ogólny szkic dla grafik do Alakazoo i było to na tyle fajne, że już nie było odwrotu 🙂

alakazoo-tabletop-4

KA: Skąd Twoja pasja do tworzenia gier?

MP: W sumie to ciężko mi na to odpowiedzieć, ponieważ zajmuje się tym już od bardzo dawna :). Myślę, że moja pasja do tworzenia gier może wynikać z fascynacji popkulturą, a niewątpliwie gry planszowe są jej częścią. Bardzo lubię cały proces tworzenia gier: począwszy od tematyki poprzez mechanikę, która łączyłaby ją w jedną całość. Bardzo sobie cenię gry, w których i temat gry i jej mechanika tworzą jedną spójną całość i właśnie takie staram się projektować.

KA: Dużo grasz w planszówki? A może wolisz je robić?

MP: Myślę, że pół na pół. Niestety praca przy projektowaniu gier zabiera znacznie więcej czasu, dlatego obecnie więcej poświęcam go na tworzenie nowych projektów, niż na granie w inne gry.

KA: Masz jakieś ulubione tytuły?

MP: Trochę się by ich znalazło :). Ogólnie bardzo lubię gry wydawane przez firmę Days of Wonder i to w nie głównie gramy z przyjaciółmi. Choć oczywiście nie jest to wyznacznikiem, bo na naszym domowym stole lądują gry od Munchkina po Blood Rage. Ostatnio tytułem, w który uwielbiamy grać w domu (choć nie wydanym przez DoW), jest „Królestwo Królików”.

KA: Jak z planami na dalsze gry? Masz już w głowie pomysły na kolejne produkcje?

MP: Obecnie pracuję głównie nad trzema projektami, z których jeden powinien pojawić się w przyszłym roku. Cała trójka jest już właściwie skończona i czeka na ostateczną akceptację, aby wejść w ostatni etap, czyli stworzenie dla nich odpowiedniej oprawy graficznej. Oczywiście, dopóki nie zostaną w 100% ukończone, nadal będą testowane tak, aby w jak największym stopniu wyeliminować błędy, które mogą pojawić się podczas rozgrywki.

alakazoo-tabletop-2

Zainteresowanych (i niecierpliwych) zapraszamy do szkicu kampanii, który jest już dostępny na Kickstarterze. Możecie tam wpisywać własne opinie i uwagi dla autorów gry.

Wyzwanie dla Ciebie:

kick-agency-ive-got-an-idea

Masz projekt ciekawej gry planszowej, komputerowej lub karcianki? Skontaktuj się z nami. Pomożemy Ci wypromować Twoją ideę na Kickstarterze.

saber-blood-1

“Saber & Blood” – przedpremierowy rzut oka na polską planszówkę

japonski-crowdfunding-1

Japoński crowdfunding i jego kwitnący rynek