Kickstarter uczy i bawi. Root i Cubetto, czyli pierwsze kroki młodego programisty

kick-agency-root-robot-dzialanie

Dużo mówi się o tym, że rodzice powinni wybierać dla swoich dzieci odpowiednie zabawki. Ale jak połączyć walory edukacyjne z atrakcyjnością, niebanalnością i niekończącymi się możliwościami? Na to pytanie odpowiedź znają twórcy Root i Cubetto — dwóch kickstarterowych projektów przygotowanych z myślą o kreatywnej i kształcącej zabawie.

Programowanie z innej perspektywy

Zespoły Scansorial i Primo Toys postanowiły pokazać młodszym i nieco starszym, że programowanie wcale nie jest takie straszne. Dlatego w stworzonych przez nie koncepcjach nie ma zbyt wiele mozolnego wklepywania długich formułek. Jest za to sporo świetnej zabawy, którą można — dosłownie — programować wedle uznania.

kick-agency-cubetto-programowanie
Szybko, łatwo i przyjemnie

Granice wytycza wyobraźnia

Na pierwszy rzut oka Root wygląda nieszczególnie. Jednak to cechujące się futurystycznym kształtem pudełeczko skrywa w sobie niezwykłe możliwości. Wystarczy wspomnieć, że może ono rysować precyzyjne figury, brać udział w wyścigach, pokonywać labirynty i odtwarzać nuty. By to się jednak stało, najpierw trzeba je zaprogramować. Jak się okazuje, jest to dziecinnie proste!

kick-agency-root-robot-programowanie
Te wzorki są tylko próbką możliwości robota

Root odbiera komendy wydawane mu za pośrednictwem specjalnej aplikacji. Zadanie użytkownika polega na ułożeniu „cegiełek” zawierających komendy w odpowiednie sekwencje, które niewielki robot posłusznie wykona. Jeśli więc chcemy stworzyć jakiś rysunek, wystarczy tylko zaprogramować trasę ruchu naszego cudeńka.

Możliwości projektu przygotowanego przez Scansorial nie kończą się jednak na cegiełkach. Osoby nieco bardziej zaawansowane lub po prostu ciekawe tego, co kryje się za graficznymi symbolami, mogą bowiem zamienić je na odpowiadające im komendy tekstowe. To świetny sposób na naukę programowania w Pythonie, Javie i Swifcie.

kick-agency-programowanie-root-java-swift-python
Trzy poziomy zaawansowania. Ostatni to ciąg tekstowy

Jak „poczuć” programowanie?

Drugi z projektów, czyli Cubetto, powstał z myślą o najmłodszych. W skład zestawu wchodzą mata (z naniesioną na nią mapą), tablica do programowania, 16 bloków programujących oraz główny bohater, czyli uśmiechnięty Cubetto, drewniany prostopadłościan ze zręcznie ukrytymi kołami i obezwładniającą miną.

kick-agency-cubetto-mapa-programowanie
Uroczy, prawda?

Sama zabawa jest w tym przypadku niezwykle prosta, ale i bardzo rozwojowa. Każdy z 16 załączonych bloków odpowiada za określoną akcję (ruch do przodu, obrót, wykonanie czynności). Układając je na tablicy do programowania, najmłodsi tworzą trasę oraz planują wszystkie akcje pociesznego Cubetta.

kick-agency-cubetto-zestaw
Zestaw małego programisty

Na uwagę zasługuje również fakt, że projekt Primo Toys został pozytywnie zaopiniowany przez pedagogów ze szkół Montessori, którzy przecież kładą ogromny nacisk na rozwój u dzieci samodzielności, inicjatywy i chęci do działania.

kick-agency-cubetto-dzialanie
A tak działa Cubetto

Tylko programowanie?

Root i Cubetto uczą czegoś więcej niż tylko programowania. Przede wszystkim sprzyjają one właściwemu rozwojowi dzieci, doskonaląc umiejętności koncentracji, logicznego myślenia i przewidywania efektów wykonywanych czynności. Ale to wciąż nie wszystko. Zabawa tymi niezwykłymi urządzeniami rozwija kreatywność oraz zachęca do samodzielnego działania, odkrywania nowych możliwości i kombinacji.

Co po Kickstarterze?

Oba przedsięwzięcia okazały się ogromnymi sukcesami. Kampanie crowdfundingowe zapewniły autorom nie tylko środki finansowe, lecz również uznanie i wsparcie setek tysięcy ludzi. Projekty wciąż są udoskonalane, twórcy rozwijają też nowe możliwości, na które uwagę zwrócili im backerzy. Zainteresowanie, jakie wzbudziły Root i Cubetto, pozwala zaś przypuszczać, że już wkrótce oba te urządzenia staną się bardzo popularnymi pomocami dydaktycznymi.

kick-agency-cubetto-szkola-zabawa-programowanie
Dzięki Cubetto lekcje i zajęcia stają się niezwykłą przygodą

Podsumowanie:

Root

Zebrano: 397 427 USD
Liczba osób, które wsparły projekt (backerów): 1871
Czas, w którym osiągnięto cel minimalny: 250 000 USD udało się zebrać w ciągu trzech tygodni!
Link do kampanii: Root.

A tak prezentowały się dzienne pledge’e:

kick-agency-kicktraq-root-dailypledges
Źródło: kicktraq.com

Cubetto

Zebrano: 1 596 457 USD (Cubetto to najhojniej wsparty projekt edukacyjny w historii Kickstartera)
Liczba osób, które wsparły projekt (backerów): 6553
Czas, w którym osiągnięto cel minimalny: 100 000 USD udało się zebrać w ciągu niespełna dwóch dni!
Link do kampanii: Cubetto.

A tak prezentowały się dzienne pledge’e:

kick-agency-kicktraq-cubetto-dailypledges
Źródło: kicktraq.com

 

A tutaj możecie przeczytać o crowdfundingu i badaniach naukowych: ScienceShip.

pomysl-kickstarter-kick-agency

Wyzwanie dla Ciebie:

Masz pomysł na inspirujący projekt edukacyjny? Nie czekaj, pomóż młodym ludziom rozwijać skrzydła! Skontaktuj się z nami, a udzielimy Ci profesjonalnego wsparcia i skutecznie wprowadzimy Twój projekt na Kickstarter.com.